Percorso Editoria
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Il Percorso Editoria della Giano Academy è un iter formativo ideato per offrire una panoramica professionale e concreta sulla filiera del gioco di ruolo. Il programma accompagna gli studenti attraverso tutte le fasi di lavorazione di un prodotto editoriale ludico, insegnando a trasformare un manoscritto o un prototipo in un volume finito, sostenibile e competitivo sul mercato.
Il percorso si articola in moduli diversi, monografici, incentrati su gestione, cura editoriale e strategie di vendita:
1. Anatomia del GdR. Struttura, generi e mercato (Fondamenti).
Il corso offre una chiave di lettura strutturata per comprendere le architetture ludiche, la classificazione dei generi narrativi e le dinamiche del mercato contemporaneo, ponendo le basi per analizzare o ideare prodotti editoriali con piena consapevolezza del contesto di riferimento.
2. Editoria per Giochi di Ruolo (Workshop).
Un workshop operativo che copre l’intero flusso di lavoro editoriale, dalla validazione dell’idea alla stampa finale. Vengono forniti gli strumenti per redigere schede editoriali, pianificare i costi e i budget di produzione, coordinare i team creativi (autori, illustratori, grafici), definire le specifiche di stampa e strutturare campagne di crowdfunding e strategie di distribuzione.
3. Leggere un gioco. Il ruolo dell’editor (Workshop).
Un modulo specialistico incentrato sulle metodologie e sulla deontologia dell’editing applicato al settore ludico. Attraverso laboratori pratici e case studies, si approfondiscono la correzione di bozze, la stilistica, la gestione delle traduzioni/localizzazioni, l’uso di una terminologia inclusiva e le tecniche di riscrittura e semplificazione dei testi regolamentari.
4. Gdr in sintesi. Scrivere un quickstart (Workshop).
Modulo incentrato sull’arte della condensazione narrativa e regolamentare in ambito ludico. Il corso guida gli studenti nella progettazione e stesura di format brevi, quickstart, 1-page RPG e compendi promozionali. Vengono analizzate le tecniche per distillare il core meccanico di un gioco, eliminare le ridondanze testuali, scrivere pitch d’impatto ed elaborare regolamenti sintetici, chiari e immediatamente giocabili.
Rivolto a:
Aspiranti Editori e Redattori: Chi desidera avviare una casa editrice indipendente specializzata o lavorare come editor e curatore di linea all’interno di realtà già consolidate del settore ludico.
Autori, Game Designer e Self-Publisher: Creativi che vogliono comprendere i meccanismi interni della filiera per strutturare pitch efficaci da proporre agli editori, o per gestire in completa autonomia e con standard professionali l’autopubblicazione delle proprie opere.
Traduttori, Correttori di Bozze e Professionisti dell’Editoria Tradizionale: Figure già attive nei servizi editoriali che intendono specializzarsi nel settore del Gioco di Ruolo, acquisendone la terminologia tecnica, le convenzioni di settore e le dinamiche di mercato specifiche.
Il Percorso comprende:
- 4 moduli per un totale di 22 lezioni (44 ore di formazione diretta), più materiale video pregresso ed esercitazioni settimanali.
- Tutti i materiali e le dispense.