Gdr in sintesi. Scrivere un quickstart
- Descrizione
- Programma
- FAQ
- Calendario
- Recensioni
Avete creato un gioco di ruolo, adesso dovete farlo conoscere e convincere la gente a giocarlo.
Possono bastare anche poche pagine per raccontare un mondo, insegnare un regolamento, trasmettere un’esperienza e accendere la curiosità dei giocatori, ma queste pagine devono essere ben progettate e scritte in modo efficace.
Quickstart, moduli demo, primer, sample, avventure tutorial, scenari introduttivi, starter set e beginner box sono tra gli strumenti più potenti a disposizione di autori ed editori per fare promozione e divulgazione.
In questo corso scoprirete come progettare in maniera efficace, coinvolgente e professionale questi tipi di prodotti editoriali. Analizzeremo esempi di successo, studieremo tecniche di sintesi e comunicazione, individueremo gli elementi davvero indispensabili e costruiremo passo dopo passo un prodotto capace di trasformare un curioso distratto in un giocatore, e un giocatore in un sostenitore del vostro lavoro.
Tre lezioni intensive e un incontro finale di revisione dei vostri elaborati per imparare a creare la migliore porta d’ingresso possibile per il vostro gioco di ruolo.
Rivolto a:
Aspiranti, esordienti e professionisti della scrittura creativa per i giochi di ruolo, con già un progetto di pubblicazione in cantiere, che stanno definendo la propria strategia di divulgazione e promozione.
Il corso prevede:
- 8 ore di formazione frontale;
Il corso include tutti i materiali e le dispense.
-
1Perché vi serve un modulo introduttivo?2 ore
- Cos'è un modulo introduttivo e perché è importante?
- Quickstart, Introductory Set, Demo Kit, Sample, Tutorial o Beginner Box?
- L'avventura in solitario per il gioco di ruolo.
- A chi è rivolto? Come lo diffondete? Come lo realizzate? Cosa vi serve che faccia?
- Analisi di esempi di successo / errori più comuni.
- Esercitazione pratica: ideare il proprio modulo
-
2Cosa mettere nel vostro modulo introduttivo?2 ore
- Cosa tagliare, cosa conservare, cosa valorizzare?
- Regole complete o regole semplificate?
- L'avventura introduttiva: dimostrativa, esemplare o tutorial?
- L'avventura in solitario, quando e come usarla?
- Personaggi pregenerati: come, quali, quanti, perché?
- Quanto worldbuilding, quanto contenuto, quanto materiale?
- Esercitazione pratica: indice del proprio modulo
-
3Come sarà fatto il vostro modulo introduttivo?2 ore
- Dimensioni, formato, contenuti.
- Uso delle immagini e dell'identità visiva.
- Scrittura efficace e leggibilità.
- Impaginazione e gerarchia delle informazioni.
- Introduzione, indice e navigazione.
- Esercitazione pratica: sample del proprio modulo
-
4Mentoring2 ore
Analisi degli elaborati e mentoring sui progetti personali dei corsisti.
Le lezioni del corso si svolgeranno online tramite Google Meet. Con la conferma della partenza del corso verrà fornito un link di accesso valido per l'intera durata del corso.
Segue il calendario delle attività didattiche:
- Giovedì 1 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 1: "Perché vi serve un modulo introduttivo?".
- Giovedì 8 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 2: "Cosa mettere nel vostro modulo introduttivo?".
- Giovedì 15 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 3: "Come sarà fatto il vostro modulo introduttivo?".
- Giovedì 22 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 4: "Mentoring".
Le date e gli orari potrebbero essere soggette a piccole variazioni di calendario. Sarà premura del docente comunicarle per tempo ai corsisti.
Orari Segreteria
| Lunedì | 9:00 - 18.00 |
| Martedì | 9:00 - 18.00 |
| Mercoledì | 9:00 - 18.00 |
| Giovedì | 9:00 - 18.00 |
| Venerdì | 9:00 - 18.00 |
| Sabato | Chiuso |
| Domenica | Chiuso |