(De)scrivere la Storia. Divulgazione e GdR
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In questo modulo si approfondisce la scrittura di trame “a milestone” e il loro utilizzo in ambito progettuale con finalità extraludiche, dalla divulgazione alla terapia/sensibilizzazione.
Grazie alla lettura di testi specialistici ed esempi di progetti in cui il Gioco di Ruolo è stato utilizzato come strumento trasversale, si vedrà la progettazione e stesura di avventure ad ampio spettro di utilizzo.
Rivolto a:
Designer e autori che desiderano cimentarsi con la pubblicazione di prodotti autonomi sul mercato rivolti a progettualità con finalità extra-ludiche
Master che vogliono approfondire la scrittura conto terzi (ad esempio in ambito associazionistico o fieristico) approfondendo le potenzialità del Gioco come mezzo di divulgazione.
Operatori di settore, docenti, psicologi, bibliotecari, educatori che desiderano portare il gioco di ruolo come strumento all’interno dei loro contesti di lavoro.
Il corso prevede:
- 8 ore di formazione frontale;
- 2 ore di materiale video pregresso.
Il corso include tutti i materiali e le dispense.
Ricordiamo che per partecipare è necessario aver seguito il corso Principi di Adventure Design e un corso a scelta tra Scrivere Avventure Lineari e Scrivere Avventure Frammentarie.
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1Introduzione alla Progettualità Socio-Educativa2 ore
Introduzione alla progettualità di Avventure: committenti, contesti, finalità. Target e prodotto finale, coinvolgimento del pubblico e tematiche generali.
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2Avventure Letterarie2 ore
Avventure Letterarie: come scrivere una trama per GdR a partire da un romanzo. Si analizzeranno vicende, spunti ed elementi fino a giungere a una metodologia utile per diverse tipologie di avventura.
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3Avventure Storico-Scientifiche2 ore
Avventure storico-scientifiche: come scrivere trame ispirate a vicende reali. Non si vedrà solo il contenuto delle Avventure ma anche come trasformare la propria Avventura in opera di divulgazione.
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4Avventure Socio-Educative2 ore
Avventure con finalità socio-educativa: come scrivere avventure per giochi pre-esistenti, inserendo obiettivi socio-educativi e terapeutici? Vedremo una lista dei principali obiettivi del settore e come trasformarli in Scene in cui i Personaggi possano interagire in sicurezza.
Le lezioni del corso si svolgeranno online tramite Google Meet. Con la conferma della partenza del corso verrà fornito un link di accesso valido per l'intera durata del corso.
Segue il calendario delle attività didattiche:
- Martedì 12 Gennaio 2027, ore 21.00-23.00, Lezione 1: "Introduzione alla Progettualità Socio-Educativa".
- Martedì 19 Gennaio 2027, ore 21.00-23.00, Lezione 2: "Avventure Letterarie".
- Martedì 26 Gennaio 2027, ore 21.00-23.00, Lezione 3: "Avventure Storico-scientifiche".
- Martedì 2 Febbraio 2027, ore 21.00-23.00, Lezione 4: "Avventure Socio-educative".
Le date e gli orari potrebbero essere soggette a piccole variazioni di calendario. Sarà premura del docente comunicarle per tempo ai corsisti.
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Principi di Adventure Design
€120
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Cosa sono i corsi PrerequisitiUn corso prerequisito è un corso specifico che devi completare prima di poter seguire un altro corso al livello successivo.
Orari Segreteria
| Lunedì | 9:00 - 18.00 |
| Martedì | 9:00 - 18.00 |
| Mercoledì | 9:00 - 18.00 |
| Giovedì | 9:00 - 18.00 |
| Venerdì | 9:00 - 18.00 |
| Sabato | Chiuso |
| Domenica | Chiuso |