Principi di Adventure Design
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Scopri come progettare e pubblicare i tuoi moduli di avventura, step by step!
In questo modulo introduttivo si affrontano i principi dell’Adventure Design per la stesura e pubblicazione di avventure per diverse tipologie di Gioco di Ruolo. Grazie a letture e analisi collettive, alla stesura di un glossario condiviso e alla definizione delle principali caratteristiche commerciali si affrontano i primi passi nel percorso autoriale, analizzando idee, schemi e destinazioni d’uso della nostra avventura.
Rivolto a:
Designer e autori che desiderano cimentarsi con la pubblicazione di prodotti autonomi sul mercato.
Master che vogliono approfondire la scrittura conto terzi (ad esempio in ambito associazionistico o fieristico) approfondendo stile, forma e strutture.
Il corso prevede:
- 8 ore di formazione frontale;
- 1 ora di materiale video pregresso.
Il corso include tutti i materiali e le dispense.
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1Introduzione all'Adventure Design2 ore
Analisi delle tipologie di avventure in base alla tipologia di sistema di gioco, loro caratteristiche, lunghezze e finalità d'uso.
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2Scenari2 ore
Analisi della struttura di uno Scenario per giochi Neotrad e partizione di una Scena. Si vedrà sia la scrittura di un "Esempio di Gioco" che di uno Scenario generico con l'utilizzo di tag.
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3Strutture e Avversari2 ore
Si analizzano le diverse tipologie di trama (aperta e chiusa) per poi vedere le caratteristiche e i modelli esistenti di ciascuna, commentando degli esempi di avventure edite e determinandone (seppur brevemente) le caratteristiche. Si analizzano diversi modelli di schemi e strutture, anche in base alla tipologia di genere (5 Rooms Dungeon per il Fantasy, ecc.).
Antagonisti e moventi: come creare un villain di spessore e scontri epici! Sfide, battaglie, contrasti e prove di diverso genere per mantenere ritmo e coinvolgimento dei giocatori.
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4Dalla Vicenda allo Spunto2 ore
Come superare la crisi da pagina bianca e rielaborare le proprie esperienze per veicolarle nel gioco di ruolo. Si approfondisce la tecnica "Dalla Vicenda allo Spunto", con disamina delle diverse fasi di scrittura, fino alla strutturazione di uno scheletro da sviluppare. Differenza con una trascrizione di sessione e un appunto di trama da Master.
Le lezioni del corso si svolgeranno online tramite Google Meet. Con la conferma della partenza del corso verrà fornito un link di accesso valido per l'intera durata del corso.
Segue il calendario delle attività didattiche:
- Martedì 15 Settembre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 1: "Introduzione all'Adventure Design".
- Martedì 22 Settembre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 2: "Scenari".
- Martedì 29 Settembre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 3: "Strutture e Avversari".
- Martedì 6 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 4: "Dalla Vicenda allo Spunto".
Le date e gli orari potrebbero essere soggette a piccole variazioni di calendario. Sarà premura del docente comunicarle per tempo ai corsisti.
Orari Segreteria
| Lunedì | 9:00 - 18.00 |
| Martedì | 9:00 - 18.00 |
| Mercoledì | 9:00 - 18.00 |
| Giovedì | 9:00 - 18.00 |
| Venerdì | 9:00 - 18.00 |
| Sabato | Chiuso |
| Domenica | Chiuso |