Percorso Adventure Design
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Il Percorso Adventure Design della Giano Academy è l’iter dedicato alla scrittura di scenari e moduli d’avventura per il Gioco di Ruolo. Il programma accompagna lo studente dai fondamenti della progettazione fino alla gestione di complesse campagne multitavolo e all’utilizzo del GdR per scopi socio-educativi.
Il percorso è suddiviso in cinque moduli, garantendo una formazione a 360 gradi, dalla teoria alla stesura pratica.
1. Principi di Adventure Design (Fondamenti).
Il modulo introduttivo getta le basi per la stesura e la pubblicazione commerciale di un’avventura. I corsisti imparano a decodificare le strutture narrative (chiuse e aperte), ad analizzare gli schemi tipici (come il 5 Room Dungeon) e a trasformare un’idea grezza in uno spunto giocabile tramite la tecnica “Dalla Vicenda allo Spunto”. Si lavora sulla costruzione di Scenari per giochi neotradizionali e sull’utilizzo corretto dei tag.
2. Scrivere Avventure Lineari (Specializzazione).
Corso pratico dedicato ai giochi “Tradizionali” (plot-driven o railroad). Gli studenti imparano a strutturare uno scheletro di trama coeso, a delineare gli antefatti, a scrivere le singole Scene utilizzando tecniche mutuate dalla cinematografia e a sviluppare tutti i materiali di corredo necessari. L’obiettivo è redigere una bozza completa di avventura personale.
3. Scrivere Avventure Frammentarie (Specializzazione).
Focalizzato sulle trame aperte, sandbox e a bivi. Si impara a gestire il flusso narrativo non lineare, a inserire elementi randomici (tabelle, carte, keywords) per stimolare il gioco emergente e a progettare Personaggi Non Giocanti (PNG) tridimensionali, posizionandoli all’interno di mappe relazionali (utilizzando software come Mindjet e Kumu). Vengono trattati anche enigmi e mini-giochi.
4. (De)scrivere la Storia. Divulgazione e GdR (Approfondimento).
Questo modulo avanzato esplora le potenzialità extra-ludiche dell’Adventure Design. Si impara a progettare “avventure a milestone” ispirate a opere letterarie o a vicende storico-scientifiche reali. L’obiettivo è trasformare il modulo d’avventura in un efficace strumento di divulgazione, sensibilizzazione o supporto socio-educativo, adattandolo alle specifiche richieste dei committenti.
5. Storie Interconnesse. Multitavolo e Campagne (Approfondimento).
Il vertice della complessità narrativa: la gestione di architetture di gioco estese. Il corso insegna a progettare mondi reattivi, campagne stile West Marches, eventi Multitavolo (dove più gruppi giocano simultaneamente influenzandosi a vicenda) e contesti di “Gioco Organizzato” su vasta scala. Si studiano le conseguenze a lungo termine e le dinamiche tra fazioni.
Rivolto a:
Aspiranti Autori e Designer per Editoria: È il target principale. Creativi e Master che desiderano compiere il salto di qualità, passando dalla creazione di trame casalinghe alla pubblicazione di prodotti strutturati, pronti per essere proposti sul mercato editoriale.
Master “Conto Terzi” e Organizzatori di Eventi: Perfetto per membri di associazioni ludiche, staff di fiere del fumetto e organizzatori di eventi che devono scrivere avventure dimostrative, coordinare tornei, gestire campagne condivise (Gioco Organizzato) o eventi multitavolo ad alta partecipazione.
Professionisti del Terzo Settore (Insegnanti, Educatori, Bibliotecari): Il target d’elezione del quarto modulo (De)scrivere la Storia. Si rivolge a chi vuole usare il GdR come vettore didattico e divulgativo, creando scenari storici o letterari per coinvolgere studenti e utenti in modo attivo e immersivo.
Il Percorso comprende:
- 5 moduli per un totale di 23 lezioni (46 ore di formazione diretta), più materiale video pregresso ed esercitazioni settimanali.
- Tutti i materiali e le dispense.