Narrare l'Immaginario
- Descrizione
- Programma
- FAQ
- Calendario
- Recensioni
Muovi i primi passi nel mondo del Mastering o perfeziona le tue abilità nel condurre sessioni di gioco per te e i tuoi amici!
In questo modulo introduttivo si analizzeranno i diversi volti del Game Master e le sue competenze a sessione. Si parlerà di conflitto, improvvisazione, descrizione narrativa scenografica e punti di vista, affrontando la preparazione di moduli ufficiali. Verrà affrontata in forma propedeutica anche il rapporto tra gioco di ruolo tabletop e digitale con i concetti basilari di Roll20.
Rivolto a:
Master e giocatori di ruolo di qualsiasi livello che desiderano approfondire il proprio potenziale narrativo, affinare la tecnica descrittiva, gestire meglio l’imprevisto ed espandere le proprie competenze anche verso il mastering online.
Se non vi siete mai approcciati al Gioco di Ruolo e desiderate affacciarvi a questo mondo per scoprirne le potenzialità come strumento didattico, educativo e terapeutico, il corso è il primo di un Percorso che offre competenze in contesti extra-ludici con finalità progettuali.
Il corso prevede:
- 10 ore di formazione frontale;
- 6 ore di attività laboratoriale pratica;
- 4 ore di video-lezione.
Il corso include tutti i materiali e le dispense.
-
1Introduzione al Mastering2 ore
Presentazione del percorso didattico. Conoscenza dei partecipanti e dei loro obiettivi personali. Introduzione al mondo del Game Mastering, analizzando le sfaccettature del ruolo del GM, con un focus sulla potenzialità di essere un "osservatore partecipante".
-
2Costruire contesti condivisi, tra compromessi e dinamiche collettive2 ore
Delimitare i contesti e stabilire un regolamento condiviso. Approfondimento sul mondo del Gioco di Ruolo e sui sistemi di gioco, tra differenze semantiche, linguaggio specifico e immaginazione. Costruire assieme il "tavolo di gioco", tra compromessi e dinamiche collettive. Focus sulla gestione di un gruppo di gioco online.
-
3Prima attività pratica di Mastering2 ore
Prima sessione di gioco laboratoriale con un gruppo di corsisti, allo scopo di applicare alcuni elementi visti durante il corso. I partecipanti giocheranno assieme una Oneshot “condivisa”, alternandosi come Game Master alla conduzione del gioco. Al termine della partita seguirà un debriefing collettivo.
-
4Dare corpo e voce alla narrazione2 ore
Il gioco come una narrazione di parole, alla scoperta di cosa voglia dire ambientazione, tono e stile narrativo. Analizzeremo come narrare una scena di gioco, legando il contesto alle esigenze dei singoli giocatori. Tecniche e metodi per introdurre e interpretare Personaggi Non Giocanti, con un focus specifico per il contesto del gioco digitale.
-
5Una linea narrativa coerente, costruita intorno ai Personaggi Giocanti2 ore
Percorso metodologico per la trasposizione di un'avventura scritta alla sua esposizione orale. Giocheremo con le parole, spiegando l'importanza dell'immaginario collettivo. Analisi delle immagini cicliche e di come tenere traccia dei concetti chiave, per costruire una linea narrativa solida e coerente. Focus tematico su come legare le idee dei giocatori a un'avventura da manuale. Focus sui ganci narrativi e come sfruttarli a vantaggio del divertimento di tutti.
-
6Seconda attività pratica di Mastering2 ore
Seconda sessione di gioco laboratoriale con un secondo gruppo di corsisti, allo scopo di applicare alcuni elementi visti durante il corso. I partecipanti giocheranno assieme una Oneshot “condivisa”, alternandosi come Game Master alla conduzione del gioco. Al termine della partita seguirà un debrifing collettivo.
-
7Antagonismi, conflitti e caso, tra narrazione e gestione del gruppo2 ore
Vedremo come gestire e caratterizzare il tema dell'antagonista e del conflitto (generico e non) all'interno delle dinamiche dell'avventura e del gioco. Focus sulla gestione del conflitto e delle diatribe tra i giocatori, tenendo a mente l'esistenza di dinamiche sociali di gruppo, con un occhio di riguardo per quelle che sono le situazioni ordinarie e le straordinarie. Infine analizzeremo come gestire l'imprevisto e il "caso" all'interno delle sessioni di gioco: da un tiro sfortunato e una risoluzione decisamente inaspettata.
-
8Terza attività pratica di Mastering2 ore
Terza sessione di gioco laboratoriale con un secondo gruppo di corsisti, allo scopo di applicare alcuni elementi visti durante il corso. I partecipanti sperimenteranno un gioco di simulazione e improvvisazione, o una Oneshot “condivisa”, alternandosi come Game Master alla conduzione del gioco, a seconda degli accordi presi a lezione. Al termine della partita seguirà un debrifing collettivo.
-
9Il PNG come infiltratoCompito
-
10Esercitazione "Sì e..."Compito
-
11Stabilire delle regole comuniCompito
-
12Cosa rispondereste voiCompito
-
13Visione Interna ed EsternaCompito
-
14Vedere ciò che vedo(no)Compito
-
15Ri-costruire la linea narrativaCompito
-
16Sviluppare un intreccio: Lukas, Mirta e i GoblinCompito
-
17L'Orizzonte Simbolico del PNGCompito
-
18Prima Attività PraticaCompito
-
19Seconda Attività PraticaCompito
-
20Terza Attività PraticaCompito
Le lezioni del corso si svolgeranno online tramite Google Meet. Con la conferma della partenza del corso verrà fornito un link di accesso valido per l'intera durata del corso.
Segue il calendario delle attività didattiche:
- Martedì 8 Settembre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 1: "Introduzione al Mastering".
- Martedì 15 Settembre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 2: "Costruire contesti condivisi, tra compromessi e dinamiche collettive".
- Martedì 22 Settembre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 3: "Prima attività pratica di Mastering".
- Martedì 29 Settembre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 4: "Dare corpo e voce alla Narrazione".
- Martedì 6 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 5: "Una linea narrativa coerente, costruita intorno ai Personaggi Giocanti".
- Martedì 13 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 6: "Seconda attività pratica di Mastering".
- Martedì 20 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 7: "Antagonismi, conflitti e caso, tra narrazione e gestione del gruppo".
- Martedì 27 Ottobre 2026, ore 21.00-23.00, Lezione 8: "Terza attività pratica di Mastering".
Le date e gli orari potrebbero essere soggette a piccole variazioni di calendario. Sarà premura del docente comunicarle per tempo ai corsisti.
Orari Segreteria
| Lunedì | 9:00 - 18.00 |
| Martedì | 9:00 - 18.00 |
| Mercoledì | 9:00 - 18.00 |
| Giovedì | 9:00 - 18.00 |
| Venerdì | 9:00 - 18.00 |
| Sabato | Chiuso |
| Domenica | Chiuso |